Очень просто. В тех дисках про Катти Сарк есть многократное использование этого приема. Везде, где делаются надстройки (их боковые граненые поверхности).
Если коротко:
1. Основной объект работ - полигоны (4, четверочка на верхних цифрах).
2. Формируешь полигон по внешним границам рамки + получившееся окно. Inset, или Cut, или масштабирование или их комбинация.
3. Выделяешь нужный полигон и нажимаешь Bevel. Я пользуюсь не кнопкой, на которой это "Bevel" написано, а той, что рядом.
4. Выдавливаешь рамку в несколько приемов. Минимальное количество приемов - три. Первый - поднять границу рамки вверх (выдавливание 10, смещение - 0). Второй - образование внутренней стороны рамки (выдавливание = 0, смещение = -10). Третий - опускание плоскости стекла вниз с одновременным формирование внутренней стенки рамки (выдавливание = -10, смещение = 0). Получается прямоугольная в сечении рамка.
5. Для скошенных границ рамки можно использовать уже такие цифры: (10, -3)(0, -4)(-10, -3). Общее смещение получилось 10, как и в первом примере. Толщина рамки одинакова, а форма разная.
6. Цифры, конечно от балды. Только для понятия принципа. Я лично двигаю спиннеры, а смотрю на виды, как получается. Но для создания равномерной рамки лучше эти комбинации записывать, чтобы рамки не получились разными по толщине и высоте.
7. И разумеется, можно формировать рамки за большее количество операций, если хочешь скруглить или как-то поменять её форму.
Отредактировано Hollywood (2011-07-18 09:29:12)